作者 主题: [3R]奥术+灵能  (阅读 6820 次)

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[3R]奥术+灵能
« 于: 2013-04-17, 周三 21:54:33 »
专长
天生灵能[灵能]
前提:异能瞬发
效果:选择一个你可以显能的心灵异能,支付等于该异能正常耗费(若有增幅,你可以选择同时支付增幅的PP量,选定后不可更改)+16点PP上限。你可以将其以类灵能能力的方式:
1. 每轮显现一次,无需花费PP,但若显现该异能需要xp成分,你每次显能时都需要支付xp。
2. 令其持续生效。前提是该异能有持续时间且无需支付XP。你可以以自由动作或直觉动作主动压制该效果。若该异能可以选取除你之外的目标,则必须在选取专长时选择,之后不可改变,某个目标被毁灭(或因其它原因导致异能无法对其生效),其它目标(若有)不受影响。
特别地,若该异能以你自身为目标(可能有持续的以你为中心的爆发范围效果,但并非具体目标效果),且你选择令其持续生效,你可依其原本生效时间降低PP上限消耗。若原本时间以分钟或轮为单位,消耗不变;以10分钟为单位,消耗-2;以小时为单位,消耗-4;以天为单位,消耗-6。
无论是随意显现还是持续生效,都是类灵能能力。若你选择了增幅,则后续显现和持续生效的能力都获得增幅的好处。你可以在每次提升等级的时候,额外支付上限,升级你之前选择过的效果,但无论如何不可以在任何方面减弱它。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取不同异能,并为每个天生异能支付PP上限和xp(若需要)。

天生法术[Innate Spell][超魔]
你对某种法术的掌握无比纯熟,以至可以像类法术能力一样使用它。
前提:法术瞬发,法术静发,法术默发。
效果:选择一个你可以施展的法术,你可以每轮一次如同类法术能力般使用它。一个比该法术高8级的法术位被永久用来激活该能力,如果该法术需要xp成分,你每次施展时都需要支付xp。同样地,你必须拥有法术要求的施法器材才可将之如同类法术能力般使用。如果该法术需要贵重材料,那么你需要一个价值为50倍该材料价值的物品来作为施法器材。
因为天生法术是类法术能力而不是真正的法术,因此牧师不可以把治疗类法术或造成伤害类法术作为天生法术。同样地,施法者若无法施展此天生法术所占用的法术位等级的法术,便将无法将之用做类法术能力。
持续生效:首先你要有法术延时专长才可以选择这个选项,然后选择一个有持续时间、可以对自身使用的、无需材料(可能是由于你拥有施法免材专长)、法器和XP成分的法术该法术可以有范围,但范围必须以法术目标为中心,且随目标移动。你可以选择永久失去一个法术位,将该法术变为以你为目标的持续存在的类法术能力。失去的法术位依赖于原法术的持续时间,若以分钟或轮为单位,则使用高8级的法术位;若以10分钟、小时、天为单位,则依次降低1级,使用高7级、6级、5级的法术位。
最后,降低超魔专长等级提升的效果,也可以降低本专长耗费的法术位等级,但至少提升0级。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取不同法术,并为每个天生法术支付法术位、器材和材料。

法术持久(Persistent Spell)[超魔]
你可以使你的一个法术持续一天。
前提:法术延时。
效果:本专长只适用于有持续时间的法术。配合本专长,法术持续时间可以增至24小时。,法术若有范围,该范围必须可以随着法术目标移动而移动,此时法术目标只能是你自己。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用的法术位依赖于原法术的持续时间。若原法术持续时间以分钟或轮为单位,使用比正常等级高6级的法术位;若以10分钟为单位,则使用高5级的法术位;若以小时为单位,则使用高4级的法术位。

快速灵能集中[灵能]
前提:能够灵能集中
效果:将专注DC提高10,你使用标准动作即可获得灵能集中。如果提高20,只需移动动作即可获得灵能集中。提高30只需迅捷动作或直觉动作,提高40则只需自由动作。

精通灵能集中[灵能]
前提:专注10级
效果:选择一个需要维持灵能集中才能生效的专长、特异能力或超自然能力,你现在无需维持灵能集中即可令其生效。你可以以自由动作开启或停止该能力。但只要你开启该能力,你进行灵能集中的专注DC就+1,和其它增加灵能集中的DC的效果叠加(比如快速灵能集中)。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择专注等级需求+1,并可以将此专长应用于一个新的能力。另外,你每以此方式维持一个能力,灵能集中的专注DC就+1。

法术调整[超魔]
前提:法术熟稔
效果:当你使用某个你已经熟稔的法术,你可以在施法时调整法术的成分,以适合当时的情况。具体说来,你可以:
1. 以姿势成分代替法术需要的语言或材料成分。
2. 以语言成分代替法术需要的姿势或材料成分。
这样做不会影响法术的效果,也不会提升法术位或延长施法时间。但由于你使用了奇怪的方式施法,每变化一个成分,辨识你法术的DC+2。
只有那些可以被施法免材所影响的材料成分才可以被姿势或语言替代。

精通法术调整[超魔]
前提:法术熟稔,法术调整
效果:你在使用法术调整时,甚至可以少许调整法术效果。具体说来,你可以在以下选项中选择若干项,只要其调整值之和为0,每个选项至多选一次。
1. 姿势:为本不需要姿势的法术添加姿势成分。调整值-1。
2. 语言:为本不需要姿势的法术添加语言成分。调整值-1。
3. 延时:法术持续时间加倍。调整值+1。
4. 缩时:法术持续时间缩短一级,具体为:1天 -> 10分钟 -> 1分钟 -> 1轮,1天/CL -> 10分钟/CL -> 1分钟/CL -> 1轮/CL。调整值-1。
5. 定发:取消法术的姿势成分。调整值+1。
6. 默发:取消法术的语言成分。调整值+1。
7. 扩域:法术影响范围加倍。调整值+1。必须是区域效果才能使用。
8. 缩域:原本范围法术只影响1个人。调整值-1。
9. 增远:法术射程加倍。调整值+1。
10. 缩近:法术射程缩短一级。具体:远距 -> 中距 -> 近距 -> 接触;非近中远距的法术,每级射程除以4(向下取整至5呎),若不足5呎则变接触。调整值-1。
11. 免材:取消法术的材料成分。只有能被施法免材专长影响的才有效。调整值+1。
12. 免器:取消法术的法器成分。调整值+1。
若你有施法免材,法术默发,法术定发等超魔专长,可以搭配使用。

高等法术调整[超魔]
前提:法术熟稔,法术调整,精通法术调整。
效果:你在调整法术时,以下选项可以选择多次:延时,缩时,扩域,增远,缩近。另外还可以增加以下选项:
1. 极效:所有骰子取最大(类似法术极效)。调整值+3。
2. 微效:所有骰子取1。调整值-2。
3. 艰难:原本豁免无效的,变成豁免减半。调整值+1。
4. 简易:原本豁免减半的,变成豁免无效。调整值-1。
无论怎么选,仍然要保证总调整值为0。

魂能献祭[魂能]
先决:拥有魂能池
效果:永久失去x点魂能池上限、x点魂容量和2x点体质(没有体质者则改为感知)。任何时候视为你在融合的魂能以及所拥有的魂能专长中投入了x点魂能点,从而获得相应的好处。
每次人物提升等级,你可以增加献祭的魂能池、魂容量和体质(或感知)额度,但已经献祭的部分无法以任何方式找回。
你持有的魂能物品不受此专长影响。

灵奥双修
先决:可以施展1环奥术,1环灵能
效果:将若干个法术位和若干点EP(因此你会永久失去这些法术位和EP上限)融合成一个新的精神力池,精神力池的大小=min(失去的EP上限,sum(每个失去的法术位环数*2+1))。
精神力池的点数(SP)可以用于释放任何奥术或灵能,只要你能以普通方式释放它们,规则如下:
1. SP既视为魔力值规则的MP(从而可以释放奥术以及搭配超魔专长),也视为EP(从而可以释放灵能并搭配超能专长和增幅),比例1:1。
2. 使用SP释放的奥术和灵能效果上同时视为奥术和灵能,视哪个对你更有利。因此你可以在其上搭配任意你知道的超能专长、增幅、超魔专长等等(所以自发施法者可以以此方式瞬发奥术),由此带来的额外的SP消耗叠加;效果相同的超灵和超魔专长只能应用一次。
3. 使用SP释放奥术时,无需额外花费即可视为已搭配定发、默发和免材专长(即使你不知道这些专长)。
选择此专长时、以及以后每次人物提升等级时,你可以进行一次这样的融合,融合过程不可逆;每次用于融合的EP不可超过当时的EL;多次融合结果叠加。


奥术/灵能

高等黑触手(Black Tentacles, Greater)
咒法系[创造]
等级:术士/法师 5
同黑触手,除了以下的:
1. 触手力量值 = 施法者关键属性值+法术等级,擒抱检定加值和伤害也会因此做相应调整。
2. 触手更长更粗,长度15呎,覆盖范围30呎,并在擒抱时视为超大型生物以获得体型加值。

究极黑触手(Black Tentacles, Superior)
咒法系[创造]
等级:术士/法师 6
同高等黑触手,除了以下的:
1. 触手更长更粗,长度30呎,覆盖范围60呎,并在擒抱时视为超巨型生物以获得体型加值。
2. 触手上长出吸盘增强擒抱力度,这视为触手拥有精通擒抱专长。擒抱检定加值和伤害也会因此做相应调整。
3. 触手可以从空中的位置长出来。并可以向你指定的任何方向伸展,这样可以擒抱空中的对手。

粉红变体:
普通/高等:不造成伤害,每轮被对压制的生物做一个粉红检定,使用施法者的粉红技能等级和相应属性。
究极:不造成伤害,每轮被对压制的生物做一个粉红检定,使用施法者的粉红技能等级和相应属性,并视为拥有技能专攻(粉红)。

高等克敌机先(True Strike, Greater)
预言系
等级:术士/法师3
法术成分:语言,器材
动作:迅捷动作
目标:自己
持续时间:到你下轮行动结束或见下文(可解消)
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出攻击的时机。
你接下来的每CL一次攻击检定获得+20加值(你不能选择哪次攻击使用此加值,哪次不用),并且即使对手有隐蔽,你也不会有失手率。若你到你的下轮行动结束前没有用完攻击次数,剩下的次数会无害消散。

高等鬼击术(Wraithstrike, Greater)
变化系
等级:术士/法师3,刺客3
法术成分:语言,器材
动作:迅捷动作
目标:自己
持续时间:到你下轮行动结束或见下文(可解消)
你用过度的,充满激情的夸张动作展现你的武器,并且用酥麻的声音发出呻吟,以此来完成这个法术。当你这么做了,你的武器变得半透明,而且几乎你无法看到它,虽然你依旧感受到了手中武器的重量。
你接下来的每CL一次近战攻击变成近战接触攻击(你不能选择哪次攻击使用效果,哪次不用)。若你到你的下轮开始前还没有用完攻击次数,剩下的次数会无害消散。

次级能量飞弹(Energy Missle, Less)
塑能系[可变]
等级:术士/法师1
成分:语言、姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/2CL)
目标:可多目标,如下述。目标之间不可超过15呎。
持续时间:立即
豁免:无
法抗:不可
在发射前指定一种能量类型,每颗飞弹造成1d3点所选能量伤害。飞弹会精确命中目标。你可以为每颗飞弹指定不同或相同的目标,但它们两两之间距离不能小于15呎,每CL增加一颗飞弹。最多5颗。若使用“法术升阶”,每个飞弹的伤害会继续增加(1d3,1d4,1d6,……)
本法术效果会被护盾术吸收,如同吸收魔法飞弹。

能量飞弹(Energy Missle)
塑能系[可变]
等级:术士/法师2
距离:中距(100呎+25呎/CL)
类似次级飞弹,除了上面写出的区别,还有以下:最多10颗飞弹,每颗飞弹伤害1d4。

高等能量飞弹(Energy Missle, Greater)
塑能系[可变]
等级:术士/法师3
距离:远距(400呎+100呎/CL)
类似次级飞弹,除了上面写出的区别,飞弹数量没有上限,每颗飞弹伤害1d6。

究极秘法视觉(Arcane Sight, Superior)
预言系
等级:术士/法师 9
持续时间:1小时/CL(D)
该法术类似于秘法视力,只是你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果,同时可以自动鉴定所有魔法物品。
和秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency)恒定。
« 上次编辑: 2019-05-09, 周四 09:42:13 由 sleepinglord »
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #1 于: 2013-04-17, 周三 22:47:19 »
没有显能能力呐…… :em006
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #2 于: 2013-04-17, 周三 22:55:02 »
魂刃本来也没有啊……连灵能点都没。
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #3 于: 2013-04-17, 周三 23:08:52 »
那怎么搞灵能点?...兼职么

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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #4 于: 2013-04-17, 周三 23:43:38 »
那怎么搞灵能点?...兼职么

我这个是要给灵能点的,但是还没想好给多少。
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #5 于: 2013-04-18, 周四 16:03:13 »
魂刃本来也没有啊……连灵能点都没。
所以3r魂刃是后妈养的啊…… :em006

要我说就算给四环异能也行啊…… :em032
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #6 于: 2013-04-18, 周四 16:16:26 »
我目前的想法是把这个魂刃,以及魂弓,再和魂能书那个魂刃结合起来。配合几个魂能+灵能的专长,强化以下。
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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #7 于: 2013-04-19, 周五 15:08:40 »
COS红A吧。
去掉那个蛋痛的念刃的(种类)限制。啥种类都可投影不用选定。投影后都视为擅长武器。投掷后下一轮又可投影...至少让这个没人爱的职业让人愿意去COS... :em032

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Re: [3R]灵能:魂刃者
« 回帖 #8 于: 2013-04-19, 周五 19:47:24 »
我这个是可以随便cos的,但无论你形状是什么都是“念刃”,换句话说,都不算任何其它真的武器。
« 上次编辑: 2013-04-19, 周五 20:00:27 由 sleepinglord »
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Re: [3R]灵能相关
« 回帖 #9 于: 2014-06-24, 周二 13:37:27 »
灵魂共鸣[灵能,魂能]
先决条件:心灵冥想,可以链接到脉轮
效果:你的脉轮和灵能中心发生共鸣,产生额外的效果。你可以在此专长上投入魂能点,以增强这些效果。
首先,若你有强效心灵冥想特性/专长,强效时额外花费的每日启动次数-1。
然后,你在链接到相应脉轮时,在对应灵能中心上获得额外好处,具体如下:
脉轮(头)+灵能中心(颅):你灵能中心(颅)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(颅)启动后带来的天生AC加值额外增加1点/魂能点。
脉轮(额)+灵能中心(额):你灵能中心(额)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(额)启动后计算临时EP时,EL额外+1/魂能点。
脉轮(喉)+灵能中心(喉):你灵能中心(喉)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(喉)启动后在智感魅相关的属性检定和相关技能检定时获得+1/魂能点加值。
脉轮(心)+灵能中心(心):你灵能中心(心)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(心)启动后计算临时HP时,EL额外+1/魂能点,若灵能中心(心)启动后你能获得快速医疗,则快速医疗额外+1/魂能点。
脉轮(心)+灵能中心(胸):你灵能中心(胸)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(胸)启动后在全豁免上额外获得+1/魂能点的士气加值。
脉轮(腰)+灵能中心(脐):你灵能中心(脐)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(脐)启动后在在力敏体相关的属性检定和相关技能检定时获得+1/魂能点加值。
脉轮(腰)+灵能中心(腹):你灵能中心(腹)的唤醒时间降低1小时/魂能点,启动后持续时间增加1小时/魂能点,灵能中心(腹)启动后获得的异能抗力额外+1/魂能点。
最后,你获得等于在此专长上投入魂能点的灵能中心额外启动次数,无论你是否链接了脉轮。
« 上次编辑: 2019-07-27, 周六 00:27:18 由 sleepinglord »
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Re: [3R]奥术+灵能
« 回帖 #10 于: 2018-03-12, 周一 09:49:26 »
魂刃者(Soul Knife)[DIY]
BAB:满
豁免:强韧弱,反射强,意志强
制作念刃:你耗费灵能点上限,制造念刃,存储在心中。你可以随时消解一把念刃,消耗的灵能点上限会返回给你。你可以同时拥有任意多把念刃,制作一把念刃需要每EP10分钟的时间,在每把念刃上投入的EP不能超过你的EL(超限导能可以应用于此,但HP损失骰取满,且在消解该念刃前,损失的HP不可恢复)。
  1. 默认设置:单手轻武器(1d6,穿刺伤害,重击20/×2),硬度和HP都是10。额外投入灵能点可以获得其它特性。
  2. 伤害类型转换:免费换成挥砍、钝击伤害;a或b类型,+1;a和b类型,+2;
  3. 伤害提升:伤害每提升一级,+1EP花费,减一级则-1EP花费。
  4. 重击范围提升:每EP提升1。即19-20,+1EP;18-20;+2EP;
  5. 重击倍数提升:×3,+1EP;×4,+2EP;
  6. 其它特性:每个+1EP;
  7. 双头武器:两头叠加计算。
  8. 长武器:+1EP;
  9. 投掷:默认念刃都可以投掷30呎。每+1EP则额外+30呎。
  10. 对于需要弹药的武器,弹药和武器需要分别制作,弹药只需制作一发就可重复使用。(不同效果的弹药需分别制作)。
  11. 每额外5EP,获得+1等效增强加值的强化,可以是附魔强化,也可以是直接的增强加值。
  12. 总计每支付1EP,念刃硬度+1,HP+5,所有豁免+1。

念刃在击破DR时视为魔法武器。任何可以应用于武器的效果均可应用于念刃(如专长或法术/灵能),并且只需指定“念刃”就可以应用于你制作的所有类型的念刃。念刃不能给别人用,你松手念刃就会消失。
召唤念刃:第1级,你学会召唤你制作的念刃,如同召唤武器,区别是:
  1. 类移动作释放。双武器,弓+弹药可以同时被召唤出来。只召唤弹药也是类移动作。
  2. 在反魔/反灵场内,可以通过DC20的豁免检定召唤念刃。
  3. 击破伤害减免时,视为魔法武器。
  4. 取消召唤是自由动作。
奖励专长:第1,2级以及之后每2级,选择一个针对武器的专长(必须指定念刃)或一个针对念刃的专长获得之。
直觉攻击:第1级,使用念刃时,你可以用感知代替力量/敏捷作为攻击/伤害的关键属性。

即时召唤[灵能,念刃]
前提:制作念刃,召唤念刃
效果:召唤念刃现在可以是自由动作。

精神打击(Psychic Strike)【灵能】
前提:制作念刃
效果:魂刃者可以以一个类移动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量,持续1分钟/EL或直到你命中,每点EP(最多不超过你的感知加值)可造成额外1d6点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。

心灵切割(Mind Cleave)【灵能】 
当你击倒对手,你吸收一部分多余的精神能量到你的念刃之中。 
先决条件:制作念刃,精神打击 
效果:假如你用你的念刃对一个生物造成足够使其倒下的伤害(通常是生命值下降到低于0点或是直接击杀),你将该生物被释放的一部分意识能量抽出。这被释放的能量自动充入你用来击倒敌人的念刃之中
就像你用精神打击职业能力为其充能一样。

心灵附能(Mind Empowerment)【灵能】 
当你击倒对手,你吸收一部分多余的精神能量到你的念刃之中。 
先决条件:制作念刃,精神打击,心灵切割(Mind Cleave)*。 
效果:假如你用你的念刃对一个生物造成足够使其倒下的伤害(通常是生命值下降到低于0点或是直接击杀),你获取了该生物被释放的较多部分意识能量(多于你已通过精神切割专长所抽取的)。你在心灵切割充能之外获得一个额外的精神打击伤害骰(如同额外充能1EP,但不计入上限限制)。
专注心灵打击(Mind Strike,Foccused)【灵能】
当你使用你的精神打击能力时,你将造成更大的伤害。 
先决条件:制作念刃,精神打击。 
效果:当你的念刃具备精神打击时若你消耗你的灵能集中,这被注入你念刃的破坏性能量会造成更多骰数的伤害,精神打击额外伤害骰变成d8。

念刃蚀魂(Knife to the Soul)【灵能】
前提:制作念刃,精神打击
效果:当魂刃者进行精神打击时,他能够选择造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)以替代伤害骰。他每放弃一个伤害骰,便可以造成一点由他选定的属性伤害。魂刃者可以随意搭配额外伤害和属性伤害。
念能之刃(Psycarnum Blade)【魂能/灵能】
你能将灵能和魂能熔入念刃之中,使你能以武器打出毁灭性的伤害。
先决条件:体质13,制作念刃
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在使用你的念刃进行攻击时能使用灵能集中以造成1d6/灌注魂能点的额外伤害。你必须在投攻击骰之前决定是否使用该能力。如果你攻击失败,你依然消耗了灵能集中。
你获得1点魂能点。

迅捷心灵打击(Mind Strike,Swift)【灵能】 
当你为你的念刃充入精神打击时,你具备了致命的速度。 
先决条件:制作念刃,精神打击
效果:现在充入精神打击可以是迅捷动作。 
正常:一名魂刃者为他的念刃灌注精神打击是类移动作。
« 上次编辑: 2018-03-12, 周一 10:47:25 由 sleepinglord »
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Re: [3R]奥术+灵能
« 回帖 #11 于: 2018-03-12, 周一 13:51:54 »
言灵专长

默发言灵[言灵]
效果:你的言灵无视沉默术的影响,DC+5。

言灵强化[言灵]
效果:每比言灵基础咏唱DC提升5(无论因为什么原因),解除、对抗、反制,豁免该言灵的DC+1。

言灵恒效[言灵]
效果:有持续时间的言灵,可以通过DC+30的咏唱恒定,你可以额外用其它方式加强言灵(如强效),DC提升叠加,效果以提升后的为准。

言灵缓效[言灵]
效果:你可以咏唱一个言灵,但暂缓触发,在24小时内,你可以以一个直觉动作或迅捷动作将其触发。

精通真名训练[言灵]
前提:真名训练,技能专攻[真名咏唱],真名咏唱10级
效果:你每有一个言灵专长,真名咏唱获得+1无名加值。并且你真名咏唱技能为真名研究提供的共效加值额外+1,以后每增加5级再+1。
« 上次编辑: 2019-07-26, 周五 23:21:04 由 sleepinglord »
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Re: [3R]奥术+灵能
« 回帖 #12 于: 2019-01-27, 周日 20:11:27 »
高级学者之触(Scholar’s touch, Greater)
预言系
等级:吟游诗人2,牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:1本书/CL
持续时间:专注,最多1轮/CL
法术效果如同你精读了书本。本法术:
- 不能让你看懂你不懂的文字。
- 不能直接阅读魔法文字。
- 对于加过密的文本,你只能阅读到加密后的结果。对于类似秘密文页的效果,若你知道密码也可以在本法术生效期间说出它来直接获取真实的文字(无论一本书里有多少片段做了类似加密,都不会影响读取速度)。
- 对于书本上会被阅读触发的任何其它效果,包括输入密码,诅咒,各种徽记和法印等等。会如同正常阅读一般触发,若允许豁免/SR等,你可以正常豁免/SR。
施法材料:一片羊皮纸与一小撮火绒。

注:一般都会预先释放阅读魔法、通晓语言来应对第1,2项问题。


学者目光(Scholar’s Eye)
预言系
等级:吟游诗人3,牧师4,术士/法师4
法术成分:器材
施法时间:标准动作
距离:个人
范围:见下
目标:1本或6本书/CL
持续时间:专注,最多1轮/CL
法术效果类似学者之触和高级学者之触。区别是你不需要接触书本,只需从远处看着就行了。你必须能清楚地看清书本或信息来源的所在,任何增加你视距以及提升侦察检定的效果都有可能有帮助。
法术生效的每轮你需要从以下两个效果中选一种:
1. 扫视:你可以扫视6本书/6个来源,若如此做,你如同学者之触一般,泛读了一遍这些书。
2. 凝视:你可以专注盯住一本书/1个来源看,若若如此做,你如同高等学者之触般,精读了一遍该书。
法器:一副眼镜,施法时把它戴上。
« 上次编辑: 2019-01-29, 周二 22:55:58 由 sleepinglord »
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Re: [3R]奥术+灵能
« 回帖 #13 于: 2019-02-19, 周二 23:16:39 »
偷袭护目镜
带上此镜者可以持续获得以下两个效果:
1. 偷袭植物、构装生物和不死生物。你依然要满足偷袭的其它条件。
2. 进行远程偷袭时,没有距离限制。

价格:44000GP
成本:22000GP,1760XP
灵光:弱等预言系
先决:制造奇物,打击藤曼、打击魔像、打击死灵,狙击之箭。

劇透 -  成本计算:
4个持续生效的1环法术效果,原法术以轮为单位,故单个效果价值8000GP,4个总共=8000+6000+4000*2 = 22000GP

究极圣武坐骑/黑卫仆役装备
给特殊坐骑准备的鞍座、辔头等全套装备;有适用于各种坐骑的版本。也有给黑卫和他的炼狱仆役使用的版本,只需要把圣武士等级换为黑卫等级,把善良换成邪恶,把羽翼变成蝠翼。
效果如下:
坐骑持续获得
1. 基础速度+30呎增强。
2. 获得奔跑专长;若原本有奔跑专长,则倍数+1(轻载且不超过轻甲6倍,其它时候5倍)。
3. 不会因强行军受伤害和疲劳,长途速度加倍。
4. 按圣武士等级获得力场盔甲。2-3级AC+4;4-5级AC+5;6-7级AC+6;8-9级AC+7;10+级AC+8。此盔甲可以进一步被魔化盔甲等法术附魔。
5. 天生武器在击破DR时视为魔法和善良武器。
6. 可以在液体上行走。
当你骑乘特殊坐骑时,持续获得
1. 骑术+20环境。
2. 侦察和聆听+4洞察。
3. 获得灵敏嗅觉。
4. 你和坐骑的攻击+4。
以下效果可以由圣武士本人随意启动,CL=圣武士等级
1. 海中坐骑:如同同名法术。
2. 长出羽翼,获得60呎(或等于基础速度)飞行速度(良好)。此速度会正常受到载重,盔甲和环境因素影响。持续1小时每圣武士等级,可解消。
3. 医疗坐骑:如同同名法术。
4. 幻影冲锋:如同同名法术,只能在圣武士本人骑乘时施放。

价格:671200GP+精制品鞍座的价格。

劇透 -  成本计算:
法术基础价格
熟练骑手(10分钟/CL -> 持续生效)=18000
战争坐骑(1分钟/CL -> 持续生效)=132000  -> 部分生效,减半66000
灵体坐骑(1小时/CL -> 持续生效)=56000
高级人马合一(1小时/CL -> 持续生效)=66000
黄金护铠(1小时/CL->持续生效)=8000
医疗坐骑(随意使用)=59400 + 强行军免疫疲劳 = 60000
海中坐骑(随意使用)=28800
幻影冲锋(随意使用)=100800
飞翼坐骑(随意使用)=100800 效果和幻影冲锋+战争坐骑+熟练骑手的的额外效果有重复,减半=50400

总计:
100800(幻影冲锋)
+66000(战争坐骑、高级人马合一)*2*0.75
+(18000(熟练骑手)+56000(灵体坐骑)+8000(黄金护铠)+60000(医疗坐骑)+28800(海中坐骑)+50400(飞翼坐骑))*0.5
=335600
« 上次编辑: 2019-07-20, 周六 23:46:43 由 sleepinglord »
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